• Ce Qui fait un bon super héro,ce n'est ni le costume,ni les super pouvoirs.Mais des ennemis top qualité.A la Flander's Company,nous formons l'élite des super vilains,la crème de la crème.Des plans de conquète du monde ambitieux,des dégats collatéraux digne des frappe de l'Otan et une classe qui n'a rien a envier a Michael Jackson.Pret a devenir un winner du mal?

    Alors Bienvenue a la Flander's Company!


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    Le Visiteur du Futur est une web-série créée et réalisée par François Descraques. Le premier épisode est apparu le 27 avril 2009 sur Dailymotion.

    Synopsis:

     Raph est un jeune homme paisible et sans histoire, jusqu'à un jour de 2009 où alors qu'il flâne avec ses deux amis Tim et Leo un étrange personnage ensanglanté apparaît comme par magie devant lui. Prétendant venir du futur, celui-ci le met en garde à de multiples reprises sur les conséquences désastreuses que peuvent avoir ses gestes, surtout les plus anodins, dans un futur lointain. Après un certain nombre d'interventions du mystérieux voyageur dont les apparitions tendent au harcèlement, la police du temps commence elle aussi à se mêler de la vie de Raph, intéressée par la raison pour laquelle le voyageur semble s’intéresser à lui en particulier. Entre le Visiteur dont la cause de l’intérêt pour Raph reste un mystère, la brigade temporelle qui elle aussi commence à interrompre sans cesse sa vie, le jeune homme commence à comprendre que les enjeux de cette histoire sont plus importants qu'il n'y paraît au premier abord...

    Personnages:

    Le Visiteur:

     Son vrai nom est inconnu. Il vient d'un futur lointain, plus précisément de l'année 2550, où la terre entière a été ravagée par une suite de catastrophes naturelles et d'accidents nucléaires. Il voyage dans le temps pour tenter de changer le passé et d'empécher que la suite de catastrophes qui ont engendré le monde dans lequel il vit ne surviennent, mais se retrouve confronté à la brigade temporelle qui estime par principe que le cours du temps ne doit pas être modifié : c'est alors qu'il commence à intervenir dans la vie de Raph, qu'il pensait être le futur créateur de la brigade temporelle, pour tenter de lui faire se rendre compte de l'importance des voyages temporels destinés à sauver le futur.

    C'est suite à sa rencontre avec Henry dans une prison nécrophile qu'il décida d'utiliser la machine à voyager dans le temps qu'ils avaient conçue pour changer le futur dans lequel il vit. Il habite avec Henry dans une sorte de bunker dont l'entrée est protégée par un code pour se protéger des zombies et autres ennemis potentiels de son époque qu'il doit constamment éviter pour survivre, mais à partir de la saison 2 passe également beaucoup de temps dans le présent de Raph et chez lui.

    Il se caractérise par son comportement nerveux et excessif, et s'emporte souvent en parlant et en gesticulant, particulièrement lorsqu'il tente de convaincre quelqu'un pour changer le cours du temps. Sa phrase "Voila ce qui va se passer", annonçant qu'il va partir dans un monologue sur les événements futurs, est un leitmotiv récurrent et l'un des symboles de la série.

    Raph:

     Raph est un jeune de 21 ans plutôt amorphe et sans grande ambition dans la vie : on sait que Raph n'est qu'un surnom et son véritable prénom (dont on sait seulement qu'il n'est pas Raphael) est également inconnu. Sa vie se retrouve bouleversée quand le Visiteur débute ses apparitions et les multiplie au point de l’empêcher d'avoir une vie normale. Sans grande ambition, il semble uniquement aspirer à avoir une vie paisible : les éléments du passé que le Visiteur retrouva firent penser à ce dernier que Raph était le créateur de la Police du Temps; il essaya donc d'intervenir à maintes reprises et finalement en arriva à éprouver de l'affection pour lui, se refusant à le tuer pour empêcher la création de la Brigade Temporelle.

    Les preuves indiquant au Visiteur que Raph était le créateur de la Brigade étaient en réalité des fausses : Tim et Léo, les hommes derrière l'origine véritable du projet, la créèrent en fait suite à la mort de Raph et décidèrent de faire passer ce dernier pour le cerveau du projet afin que le Visiteur, celui qui était censé le tuer (il s'agissait en fait de son double d'un futur encore plus lointain) et que la boucle temporelle aie lieu: cependant le Visiteur parvint à empêcher la mort de Raph, changeant son destin. Suite à ces événements, Raph devient son partenaire et décide de l'aider à changer l'histoire pour empêcher les nombreuses catastrophes qui ravageront la terre dans le futur. Il est amoureux de son amie d'enfance, Stella, mais n'a cependant jamais réussi à lui ouvrir son cœur.

    Il est le plus posé des membres de l'équipe, mais aussi le plus inactif puisqu'il ne se bat jamais et ne se sert jamais d'armes. Il se sent souvent dépassé par les événements, surtout parce qu'il est le seul des personnages principaux à ne pas venir du futur.

    Judith:

     Le nom de Judith n'est dévoilé que dans la saison 2: dans la saison 1 elle est l'Inquisitrice du Temps chargée par la Brigade Temporelle de découvrir les plans du Visiteur et de l'empêcher de les accomplir. Elle vit alors dans une époque postérieure au présent (l'époque à laquelle vit Raph) mais antérieure à celle du Visiteur: une machine à voyager dans le temps ne pouvant pas emmener plus loin dans le temps que son époque de départ, elle est forcée d'intervenir elle aussi dans la vie de Raph pour tenter d'y piéger le Visiteur. Elle est d'un naturel sérieux, encleinte à l'humour noir et à une ironie qui ne fait souvent rire qu'elle. Elle est dans la confidence (plus ou moins précise) des réels évènements dont la création de la Brigade résulte, et essaye donc qu'il meure comme prévu. Encline à la manipulation psychologie et à la violence, dans l'épisode final elle intervient même en personne pour tenter de tuer Raph.

    Son destin change radicalement quand le Visiteur empêche la mort de Raph : hormis un changement de style vestimentaire et de coiffure, elle a oublié tous les événements liés à la Police du Temps et occupe le poste de conseillère en suicide (qui consiste selon ses propres mots à "aider les gens à trouver des solutions adaptées pour mettre fin à leur vie") avant qu'elle ne soit remplacée par une machine. Quand le Visiteur vient la voir et lui promet en échange des papiers d'identité de 2010 pour elle et Mattéo, elle accepte de l'aider dans ses missions. Elle conserve principalement les traits de caractère qu'elle possédait par avant, comme une manière de parler sèche et directe mais semble également avoir plus tendance à s'emporter.

    Dans l'épisode 9, le visiteur lui avoue qu'il ne sait pas comment lui avoir ses papiers d'identité, alors, dans l'épisode 11, elle décide de quitter le groupe car pour la raison cité dans l'épisode 9.

    Plus tard, dans l'épisode 14, elle s'allie au Lombardi car eux, en revanche, peuvent leur avoir ses papiers d'identité, Sarah Lombardi lui montre les siens comme preuve alors qu'elle ne vit pas en 2010, mais en 2550.

    Mattéo:

     Mattéo est un agent de la Brigade Temporelle : il parvient à capturer le Visiteur lors de sa première apparition, et revient par la suite quand Judith, sa supérieure sur laquelle il a des vues, l'affecte à la protection rapprochée de Raph. Plutôt brutal, irréfléchi et peu enclin à la réflexion, il préfère généralement la manière violente afin de résoudre les conflits. Il est un ancien alcoolique, et l'accent toulousain qu'il possède lors de ses premières apparitions semble justement être une conséquence de son addiction : il le perdra par la suite (se servant notamment d'un spray anti-accent toulousain de la marque Boiron, venant probablement du futur. Quand il comprends que les créateurs de la Brigade l'ont en fait choisi parce qu'ils se doutaient, étant donné sa médiocrité habituelle, qu'il allait échouer dans sa mission, il tourne le dos à ses employeurs et aider le Visiteur à sauver Raph. Judith le tue accidentellement d'une balle lors de la bataille finale de la saison 1 en cherchant à tuer Raph.

     

    Suite au sauvetage finalement réussi de Raph, le destin de Mattéo est lui aussi complètement chamboulé et sa mort est effacée : dans la réalité nouvellement crée à son insu, il est le garde du corps de Judith à qui il a offert gratuitement ses services; il est toujours attiré par elle et semble de plus avoir conservé certains souvenirs fugaces de la réalité effacée, comme le souvenir de son accent toulousain où le fait d'avoir déjà rêvé de Judith avant de la rencontrer (ce qui le poussa à devenir son employé quand cela arriva). Il intègre lui aussi l'équipe du Visiteur quand sa patronne prends cette même décision. Sa personnalité semble être globalement restée la même, à ceci près que l'attirance qu'il éprouve pour Judith s'est transformée en amour véritable et qu'il est plus effacé, se contentant souvent d'acquiescer aux dires de cette dernière.

    Plus tard, quand Judith décide de quitter le groupe, lui, en revanche, décide de rester pour les aider. Ce coup-ci, il n'aura pas acquiescé les dires de Judith.

    Henry Castafolte:

     En apparences, Henry est un scientifique et le seul ami du Visiteur, qui vit avec lui en 2550. Il ignore cependant qu'il est en réalité un robot produit en série, à l'effigie de son créateur, le vrai Henry Castafolte, qu'il croit être. Comme ses semblables, il est doté d'un bug de programmation et se désactive automatiquement s'il se rend compte de sa véritable nature, notamment par le biais du code-barre situé sur son avant-bras et qui lui fait comprendre ce qu'il est réellement dès qu'il l'aperçoit. Sa phrase type est "What the fuck !", qu'il dit souvent mais surtout quand il découvre qu'il est un robot. Il a une tendance naturelle à s'écouter parler et à partir dans de longs monologues philosophico-humanistes en partant de tout et n'importe quoi, car il est programmé pour cela.

    Henry est le créateur de la machine temporelle du Visiteur et c'est lui qui la répare : il a également créé un petit robot-caméra appelé Castabot et ne se doute aucunement de sa non-humanité, son compagnon le formatant à chaque fois qu'il découvre qu'il est un robot. Cependant, dans l'épisode 11 de la saison 2 se produit un événement qui change profondément sa psychologie: suite au sacrifice volontaire du Castabot pour le sauver, il en vient à se dire que les robots sont peut-être supérieurs aux humains et, après avoir fait son bug habituel en découvrant lui-même qui il est, il parvient à se réactiver tout seul et à prendre conscience de sa condition. Il croit s'être laissé pousser une moustache dans la saison 2, mais il s'agit en fait d'une fausse que le Visiteur lui a collé: il la garde cependant après avoir découvert sa nature, "parce que c'est stylé".

     

     

     

     

     

     


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    La Flander's Company est une websérie créée par Ruddy Pomarede en janvier 2008 et diffusée sur la chaine Nolife, réalisée par les Guardians (déjà connus pour Damned).

    Il s'agit d'une série humoristique avec de nombreux éléments en lien avec le fantastique et plus particulièrement l'univers des super-vilains, qui parodie souvent des personnages de comics, mangas, films ou jeux vidéos.

    Histoire:

     L'histoire prend place dans les locaux de la Flander's Company, société dirigée par Armand Trueman et spécialisée dans le recrutement, la formation et la gérance de carrière des « super-vilains » (ennemis naturels des super-héros).

    La plupart des épisodes de la première saison se déroulent au bureau des candidatures spontanées, où Hyppolite Kurtzmann, le DRH, est chargé d'auditionner tous les « Supers » (personnes dotées de pouvoirs dans la série) souhaitant devenir des super-vilains, en observant leurs capacités et surtout leurs super-pouvoirs pour déterminer leur utilité pour l'entreprise. Malheureusement pour lui, la plupart des candidats ont des pouvoirs ridicules ou inutiles, ce qui donne parfois lieu à des situations fort burlesques.

    Personnages:

     Hyppolite Kurtzmann:

    Le DRH (Directeur des Ressources Humaines), chargé de découvrir des super-vilains potentiels pouvant servir dans les rangs de la Flander's Company. Il a beaucoup de répartie, qui se traduit par des sarcasmes et vannes cinglantes, qui sont généralement soit mal prises soit pas comprises par les postulants. Également névrosé, acariâtre et nerveux, il craque régulièrement face aux candidats aberrants qui se présentent, si bien que certaines des entrevues tournent au carnage. Malgré ce tempérament, il est extrêmement fidèle à Trueman, et fier de son intégrité professionnelle qui fait sa réputation. Trueman lui-même tient son travail en estime, considérant Hyppolite comme « le meilleur filtre à boulets de tous les temps ». Parfois, il donne aussi des cours de super-vilains aux élèves qu'il a engagé. Il est probablement allemand d'origine, Hitomi insinuant qu'ils habitaient tout deux à Munich.

    Autrefois, il fut lui-même un super-vilain reconnu sous le pseudonyme de Sadoman. Comme le suggère son nom, son pouvoir est d'absorber la douleur (la sienne comme celle des autres) pour la convertir en énergie pure, qu'il peut ensuite utiliser pour accroître ses capacités physiques et utiliser différentes techniques létales. L'énergie qu'il tire de la douleur se caractérise visuellement par une aura rose-violette qui l'entoure lorsqu'il use de ses techniques, et qu'il peut notamment utiliser pour générer des attaques à distances. Il emporte souvent avec lui divers accessoires de torture (fouets, piquants, cravache ...) afin de pouvoir se recharger en douleur en cas de besoin.

    Caleb:

     Le Chef du pôle recherche et développement est supposé s'occuper de fabriquer les machines et équipements de haute technologie pour les super-vilains, bien qu'en réalité la plupart s'accordent pour dire qu'il ne sert à rien. C'est pourtant un génie scientifique capable de concevoir de nombreuses armes efficaces et dangereuses. Malheureusement, il est extrêmement paresseux, et possède en outre un don incroyable pour provoquer des explosions et autres catastrophes durant les expériences, les rares moments où il travaille. Ces deux facteurs lui attirent fréquemment la colère de Trueman, et il est constamment en conflit avec celui-ci. En revanche, il est le meilleur ami d'Hyppolite, et passe beaucoup de son temps libre à bavarder avec lui devant la machine à café. Il est extrêmement accro à la caféine, et collectionne même les machines à café dans son bureau.

    Comme Hyppolite, Caleb est un super-vilain à la retraite, jadis connu comme le Professeur Kaos. Son pouvoir, issu des doses phénoménales de caféine qu'il a ingurgitées lors de ses études, est de se déplacer sur de courts intervalles dans le temps et l'espace, lui permettant ainsi de se téléporter et de se dupliquer à volonté. Tout objet de taille raisonnable en contact avec lui, y compris ses vêtements et ses armes, l'accompagne dans ses déplacements spatio-temporels, et il a même déjà montré la capacité de déplacer d'autres personnes. Ordinairement, il est uniquement capable de se déplacer de quelques mètres dans l'espace et de quelques secondes dans le temps, mais il a occasionnellement réussi à passer outre cette limite dans des circonstances particulières. Dans un épisode où une de ses inventions rend fous les pouvoirs de tous les Supers de la Flander's, Caleb subit une série de téléportations incontrôlées qui le conduisent finalement en Égypte. De même, dans Meilleurs Ennemis, il parvient, en se rattachant à une machine et après avoir consommé une grande quantité de café, à déplacer le building entier de la Flander's de plusieurs kilomètres, bien qu'un tel exploit le laisse épuisé.

    Armand Trueman:

     

    Il est le PDG de la Flander's Company. C'est un homme d'affaires accompli qui a hérité de l'entreprise de son père. Trueman dispose d'une intelligence exceptionnelle et d'un charisme fort qui lui permettent de réussir dans son travail. D'ordinaire plutôt calme, il lui arrive cependant de s'emporter, plus spécialement lorsque Caleb paresse devant la machine à café ou fait tout sauter avec ses expériences. Il chouchoute en permanence sa nièce Cindy, qu'il n'hésite pas à affubler de surnoms affectifs ridicules qu'elle n'assume pas. Il est un ami proche de plusieurs des plus grands génies du mal, dont Lex Luthor, Magnéto et Norman Osborn.

    Contrairement à la plupart de ses employés, Trueman ne dispose d'aucun super-pouvoir, un point qui lui vaut beaucoup de railleries dans le milieu des Supers et qui le rend particulièrement susceptible. Cependant, il compense facilement cet handicap par son intelligence avec des stratégies toujours plus tordues et redoutables : il est l'initiateur de plusieurs plans machiavéliques utilisés par les Super-vilains, comme, selon Hyppolite, le retour de Magnéto sur le devant de la scène, le génocide des Morloks par les Maraudeurs et la vente du concept de l'Île de la Tentation à TF1. Il pratique également l'alchimie et la magie chamane en amateur, et bien que, d'après Cindy, il ne vaille rien niveau pratique, c'est un expert du point de vue théorique.

    Durant le final de la saison 3, Trueman consomme une potion conçue par Caleb, qui lui donne temporairement une combinaison parfaite des pouvoirs de Cindy, Gladys, Hyppolite, Caleb, Damien, Carla, Nadège, Déborah et peut-être Maxence (bien que non-confirmé dans ce dernier cas). Une fois combinés, les pouvoirs s'amplifiaient entre eux (par exemple, il arrive à téléporter Liam jusque sur la Lune en utilisant le pouvoir de Caleb, qui normalement ne permet pas de téléporter à une telle distance). Durant cette période, il était littéralement invincible, maîtrisant Liam sans difficulté et montrant pour seul faiblesse le pouvoir de Déborah, qui refit surface brièvement durant le combat, le rendant assez idiot pour le paralyser quelques secondes. Il perd l'ensemble de ses pouvoirs à la fin de l'épisode, la formule ayant un effet limité dans le temps. Lors du premier épisode de la 4e saison, Caleb explique à Hyppolite qu'Armand le harcèle pour que celui-ci recrée une potion, mais le scientifique n'a ni les moyens ni l'envie de lui obéir.

    Cindy Trueman:

     Cindy Priscilla Trueman est une barbare à nattes et nièce du directeur. Elle apparaît pour la première fois en passant par le bureau des candidatures spontanées, et sa rencontre avec Hyppolite est source d'un carnage. Par la suite stagiaire pistonnée par son oncle au sein de l'entreprise, elle est finalement installée à la direction du camp d'entraînement des sbires (les larbins des super-vilains, dotés d'une espérance de vie très courte). D'un caractère cru et brutal qui en intimide plus d'un, Cindy adore se battre, et n'hésite pas à cogner ou massacrer quand c'est nécessaire (ou même quand ça ne l'est pas), souvent en hurlant à tue-tête son cri de guerre caractéristique, « Boucherie ! ». En tant que Super-vilaine, elle se fait appeler Freiya, et s'amuse essentiellement à massacrer des espèces en voie d'extinction. En dépit de son attitude extrêmement violente, elle a une affection profonde pour son oncle, et sera la première à protester lorsque ce dernier sera mis à la rue lors de l'OPA de la CC Corporation.

    Les pouvoirs de Cindy sont en fait sa force surhumaine, héritée de sa mère barbare, et une capacité de régénération hors norme. Bien qu'elle soit parfaitement à même de vaincre la plupart des adversaires à mains nues, elle ne se sépare presque jamais de son arme favorite, une hache en adamantium(cadeau de ses 18 ans) dont elle se sert pratiquement toujours au combat. Sa puissance lui permet parfois même de dégager des ondes d'énergie d'un simple coup de son arme. Bien que son intelligence reste correcte, elle a des difficultés à comprendre les choses compliquées, plus particulièrement les mathématiques (sa tête explosera lors des explications du fonctionnement de la comptabilité de l'entreprise, en cause son hypertension). Elle est jouée par Clémence Perrot, née le 17 mars 1993.

    Gladys Trueman:

     La petite sœur de Cindy. Possédant un physique proche de celui d'un homme ayant la trentaine, notamment à cause de ses 2 mètres 30 et de ses muscles proéminents, elle n'est cependant qu'une écolière âgée de seulement 6 ans. Gladys partage beaucoup de points communs avec sa sœur, notamment certains traits de son apparence physique (la natte, la tenue proche), le goût pour la violence et la viande (et plus particulièrement dans son cas pour le boudin), le cri de guerre (« Boucherie ! ») et la force surhumaine. Cependant, alors que Cindy possède une certaine féminité, une intelligence décente et une maturité d'esprit malgré un tempérament primaire et violent, Gladys n'est mentalement qu'une gamine naïve qui prend les batailles pour un jeu, regarde Dora l'exploratrice à la télévision et ne comprend pas les enjeux des batailles auxquelles elle prend parfois part. Elle aime profondément sa famille, et a une affection particulière pour Caleb (qui n'est cependant pas réciproque puisqu'elle manque de lui broyer les os chaque fois qu'elle l'étreint) et pour les cheveux de son oncle Armand qu'elle trouve magnifiques.

    Comme sa sœur, Gladys possède une force surhumaine, un pouvoir de régénération avancé et se bat en général avec une hache. Malgré son tempérament d'enfant, il est suggéré plusieurs fois qu'elle soit en réalité bien plus dangereuse lorsqu'elle se met en colère : Cindy a elle-même admis qu'elle n'a jamais osé s'en prendre physiquement à sa sœur.

    Georges Trueman:

     Georges est le frère d'Armand Trueman, père de Gladys et Cindy, introduit avec Gladys dans la saison 2. À l'opposé de ses filles, il apparaît comme un homme de petite taille, aimable et peu agressif, un contraste qu'il explique par le fait que ses filles tiennent de leur mère. Son attitude de père protecteur mais plutôt souple agace parfois Cindy, qui n'aime pas se faire traiter comme une gamine. En dépit de cela, il n'est jamais victime de massacres ou de menaces. Toutefois, il lui arrive de perdre son calme et de faire des plans assez tordus, notamment quand Trucidator harcèle Cindy pour sortir avec elle (il consentira à ce qu'il sorte avec sa fille mais sans préciser laquelle et enverra Gladys à la place de Cindy) ou bien quand Hyppolite se plaint d'être inutile, lui rappelant que lui n'a aucun rôle important hormis d'apporter le côté sympathique de la Flander's.

    Damien Parker:

     Le Dr. Parker est le psychologue de l'entreprise. Il est là pour psychanalyser les super-vilains en baisse de moral ou faisant face à des cas de conscience. Il est adepte de la positive attitude, et essaie de toujours montrer le bon côté aux gens. Il est tout gentil et tout souriant, c'est la bonne poire du groupe.

    La saison 2 révèle peu à peu le passé de Parker. Durant l'épisode Flashbacks, en visionnant les vieilles vidéos de recrutement des membres de la Flander's, Caleb et Cindy découvrent sur la vidéo le concernant des images floues mais effrayantes montrant un massacre de plusieurs employés. Au cours d'un épisode où tous les super-pouvoirs de la Flander's Company dégénèrent, il est montré explicitement que Parker assassine par un procédé inconnu mais violent un passant.

    Enfin, dans Damian Project, il est révélé qu'il a été jadis le sujet d'une expérience de la Flander's Company, qui lui a donné des pouvoirs télépathiques d'une puissance démentielle. Cependant, ces pouvoirs ont altéré sa psyché, lui donnant une seconde personnalité (nommée « Damien » en opposition au « Dr Parker ») de psychopathe violent et cruel qui utilise ses pouvoirs pour faire littéralement exploser ceux qui lui passent sous la main (parodie possible de Jean Grey). Après les morts qui en ont résulté, cette personnalité et ses pouvoirs ont été endormis grâce à un procédé d'hypnose, et Parker a été engagé comme psychologue pour que l'on garde un œil sur lui. Trueman réveille la personnalité de Damien dans le final de la saison 2 et le convainc de l'aider à reprendre sa compagnie des mains de C.C. Corporation. En contrepartie, une fois la société reprise, il accorde à Damien d'être à nouveau la personnalité dominante chaque semaine du jeudi au vendredi. Après des débuts nerveux durant lesquels tous les autres employés se cachent de lui, le comportement de Damien évolue quelque peu et il commence à côtoyer de plus près les autres employés, plus particulièrement Cindy dont il se rapproche en grande partie grâce à leur tempérament agressif et sadique commun.

    Bien que ses pouvoirs ne soient actifs que lorsque la personnalité de psychopathe prend le dessus, Damien est techniquement le membre le plus puissant de la Flander's, classé par Trueman comme « Un Super-vilain hors-norme ». Ses pouvoirs télépathiques sont d'une telle puissance qu'il est capable de contrôler mentalement le corps de ses ennemis au niveau moléculaire, lui permettant de les tuer de façons particulièrement violentes et sanglantes (comme multiplier leur circulation sanguine par 10 afin que leurs têtes explosent). Il possède aussi un certain degré de capacités physiques surhumaines. Récemment, suite à une défaite humiliante contre AEGIS, il a développé une nouvelle façon d'utiliser ses pouvoirs, qui lui permet, durant un entraînement, de dévier un tir du fusil nucléaire de Caleb.


    Il est tué lors du troisième épisode de la saison 4 lorsque Red Richards déclenche un appareil spation-temporel. Cindy demande cependant à Igor de le ressusciter. Son retrait du générique semble confirmer son départ de la série. Dans une interview-réponse de 10 minutes, R. Pomarede confirme sans vouloir s'éterniser sur le sujet que les relations sont rompues entre Vincent Ladeuille et le reste de l'équipe mais que le personnage de Damien pourrait malgré tout revenir, incarné par un nouvel acteur.

    Il y a d'autre personnages,mais ils seront mis plus tard.

     

     

     

     

     

     

     


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    Fullmetal Alchemist  " l'alchimiste d'acier" , est un manga d'Hiromu Arakawa adapté en série d'animation diffusée au Japon entre 2003 et 2004, un film sorti en 2005, des OAV sortis en 2006 ainsi que plusieurs jeux vidéo.

    Le manga est publié au Japon tous les mois dans le magazine Shōnen Gangan chapitre par chapitre ensuite réunis (généralement par 4) dans des volumes reliés et cela depuis 2001. La série, désormais achevée, est composée de 108 chapitres. Le dernier, clôturant le manga, est paru le 10 juin 2010. Le tome 27 est paru le 22 novembre au Japon en même temps que le troisième artbook de la série.

    En France, la série est publiée par Kurokawa. Le volume 27, clôturant le manga, est sorti en juillet 2011.

    Entre 2009 et 2010, est diffusée une nouvelle adaptation animée intitulée Fullmetal Alchemist: Brotherhood et reprenant la trame du manga de manière plus fidèle.

    Histoire:

     Dans le pays d'Amestris, pays où l'Alchimie est élevée au rang de science universelle, deux frères, Edward et Alphonse Elric parcourent le monde à la recherche de la légendaire pierre philosophale dans le but de retrouver leurs corps perdus. Leur père, Van Hohenheim, les a quittés il y a de cela des années, et leur mère Trisha Elric meurt quelques années plus tard d'une maladie, laissant ses deux jeunes enfants derrière elle. Un an plus tard, les deux frères tentent de la faire revenir grâce à l'alchimie, bravant la loi qui interdit formellement la transmutation humaine. Ils en payeront le prix fort. Edward, l'ainé, perdra sa jambe gauche, son petit frère perd son corps tout entier. Ed sacrifiera son bras droit en scellant l'âme de son petit frère Alphonse dans une armure. Edward décide de s'engager dans l'armée à l'âge de 12 ans en tant qu'Alchimiste d'État, réussit l'examen haut la main et obtient son nom d'alchimiste, le Fullmetal Alchemist. Avec les avantages d'alchimiste d'état et leurs recherches, les deux frères chercheront au péril de leur vie la pierre mythique qui leur rendra ce qu'ils ont perdu, mais le secret de la Pierre Philosophale est bien gardé.

    Personnages:

     

    • Edward Elric : c'est le Hagane no renkinjutsushi (Fullmetal alchemist en japonais), dit « l'alchimiste d'acier », il est donc le personnage principal de l'histoire. C'est le plus jeune alchimiste d'État (il reçut son diplôme à l'âge de 12 ans), il est à la recherche de la pierre philosophale, accompagné de son petit frère Alphonse. Il a perdu sa jambe gauche, lors de la transmutation ratée de leur mère, ce qui lui a permis de voir la Vérité et lui octroie la capacité de transmuter sans cercle. Pour ramener Alphonse, il sacrifia son bras. Il est surnommé Ed par ses amis et sa famille. Edward veut qu'Alphonse retrouve son corps d'origine. Edward ne supporte pas qu'on lui rappelle qu'il est petit et d'ailleurs, il déteste le lait, pourtant réputé pour favoriser la croissance. Il est d'un tempérament colérique et extrêmement susceptible.
    • Alphonse Elric : c'est le petit frère d'Edward. Il est souvent confondu avec son frère du fait qu'il soit en armure, à cause du nom d'État : alchimiste d'acier et par la taille imposante de l'armure il est pris pour l'aîné des deux frères. Il a le plus perdu lors de leur tentative pour ramener leur mère, puisqu'il a perdu son corps entier et qu'il est condamné à vivre avec son âme scellée dans une armure. Néanmoins, son objectif principal est que son frère retrouve ses membres. Il est surnommé Al par ses amis et sa famille. Il empêche souvent celui-ci de faire des erreurs. Il est doux et gentil (ce qui lui permet de supporter son frère) et il adore les chats.
    • Van Hohenheim : le père d'Ed et Al, il est parti de chez lui alors qu'Al était encore bébé. De ce fait, Edward ne garde que haine et rancœur envers celui-ci. Il était esclave à Xerxès (glorieuse cité, qui fut détruite lorsque qu'on la transmuta pour créer la première pierre philosophale), où il portait le matricule 23. Il se lia d'amitié avec le premier homonculus (celui que les autres homonculus nommeront plus tard « Père ») qui lui donna son nom : Van Hohenheim, et qui lui apprit également à écrire, à compter, etc., mais surtout les rudiments de l'alchimie, ce qui allait lui permettre de devenir plus tard, après un rude apprentissage, un des grands alchimistes de l'époque.
    • Trisha Elric : la mère des frères Elric. Morte d'une maladie après le départ de Hohenheim, ils tenteront en vain de la ramener à la vie et en paieront le prix fort : l'un perd sa jambe, et l'autre son corps.
    • Winry Rockbell : amie d'enfance des deux frères Elric, c'est également la mécanicienne d'Edward. Elle a perdu ses parents lors de la guerre d'Ishbal, tués par Scar, à l'époque un patient ishbal qu'ils avaient pourtant soignés (mais par Roy Mustang, qui avait eu pour ordre de les abattre car ses parents soignaient les blessés des deux camps, dans la première série télévisée). Férue d'automails, elle finira par partir de chez elle pour s'installer à Rush Valley afin de se perfectionner dans la confection d'automails plus performants et ainsi aider Ed et Al de son mieux, en pleurant et râlant la plupart du temps. Elle s'inquiète énormément pour eux.
    • Pinako Rockbell : grand-mère de Winry, elle s'occupe d'elle depuis la mort de ses parents pendant la guerre d'Ishbal. Elle s'est aussi occupée des frères Elric à la mort de leur mère. C'est elle qui a soigné Edward après sa transmutation humaine ratée et qui lui a posé des automails (membres mécaniques) au bras droit et à la jambe gauche. Elle connait Van Hohenheim depuis qu'elle est jeune.
    • Roy Mustang : le Flame Alchemist, le supérieur d'Edward. Son but est de monter à la plus haute fonction de l'État, la présidence, pour assurer la paix de son pays. Bien que ses relations avec Edward soient tendues, il se pose véritablement comme son protecteur et son ami. Il fit partie des alchimistes d'État, exécutants de l'ordre 3066 : le génocide d'Ishbal, dont il fut profondément marqué. Il fera tout ce qui est en son pouvoir pour venger son ami Maes Hughes.
    • Riza Hawkeye : une tireuse d'élite de l'armée d'Amestris (son nom signifie d'ailleurs « œil de faucon »). Seconde du colonel Mustang, elle veille à ce que ce dernier travaille bien mais surtout, elle veille sur lui. Ceci est dû à l'affection qu'elle a pour lui. Elle a fait partie de la guerre d'Ishbal. C'est son père qui a appris au colonel Mustang l'alchimie du feu, dont elle possédait le secret. Il semblerait qu'elle soit amoureuse de Roy Mustang et que cet amour soit réciproque.
    • King Bradley : c'est le président du pays d'Amestris. C'est un redoutable combattant surtout parce qu'il est en réalité un homonculus, son vrai nom étant Wrath. Il est à l'origine de toutes les guerres et de tous les conflits de la série. Il est capable de vieillir, ce que les homonculus ne peuvent généralement pas faire. Il n'a aucun souvenir de ses parents ou de ses origines : il a été élevé dans le but de devenir président par des scientifiques et a été sélectionné parmi des dizaines d'autres par la pierre philosophale. C'est l'incarnation de la Colère, son signe d'Ouroboros est dans son œil gauche et il possède l'« œil ultime ».
    • Alex Louis Armstrong : personnage très étouffant par sa présence, le Strong Arm Alchemist est l'un des subordonnés du lieutenant-colonel Hughes. C'est un homme très imposant et fervent pratiquant du culturisme (musculation intensive et massive du corps) dont il fera plusieurs démonstration tout au long du manga, au grand désespoir d'Edward. Son style de combat repose sur l'utilisation de deux poings américains ornés de cercles de transmutation permettant ainsi la sculpture instantanée de tout ce qu'il frappe, transformant par exemple une simple pierre en une flèche de roc propulsée à grande vitesse. Il aidera les frères Elric à de nombreuses reprises mais, bien qu'il soit militaire, c'est une personne qui déteste la guerre. Il fut l'un des exécutants du génocide d'Ishbal mais il déserta, ne supportant pas de tuer des innocents. Sa famille est l'une des plus puissantes d'Amestris et il est le frère d'Olivia Armstrong, commandante de la forteresse de Briggs.
    • Olivia Armstrong : Elle est la commandante de la forteresse de Briggs, qu'elle dirige d'une main de fer, et la sœur d'Alex Louis Amstrong qu'elle considère comme un moins que rien. Elle arrive à rester lucide et à garder son sang-froid dans n'importe quelle situation militaire mais elle s'emporte facilement en « privé ». Elle montre une certaine sympathie envers les frères Elric. C'est une épéiste chevronnée et redoutable, dont la puissance est assez impressionnante : sans être alchimiste, elle a littéralement balayé son impossant petit frère Alex lors de leur affrontement pour désigner le successeur de la famille Armstrong.
    • Solf J. Kimblee : « l'alchimiste écarlate ». Alchimiste d'État, il a pris part à la guerre d'Ishbal par plaisir, pour faire le plus d'explosions possible car c'est un fanatique des explosions ; il a, notamment, tué le frère de Scar. Utilisé pour tester la pierre philosophale lors de cet holocauste, il préfèrera tuer ses supérieurs plutôt que de la rendre. Il fut alors emprisonné à Central City mais est relâché avec comme tâche de tuer Scar.
    • Maes Hughes : ami du colonel Mustang et des frères Elric, personnage exubérant, très attachant et complètement fou de sa fille, il se fera malheureusement tuer par l'homonculus Envy parce qu'il en avait trop appris sur l'existence des homonculus et de leur projet. Il a fait partie de la guerre d'Ishbal en tant que capitaine.
    • Homonculus : les sept homonculus sont des êtres humains artificiels qui ont le pouvoir de régénération rapide. Chacun est la cristallisation de l'un des sept péchés capitaux. L'orgueil est représentée par Pride, la gourmandise par Gluttony, la luxure par Lust, la jalousie par Envy, la colère par Wrath, l'avarice par Greed et la paresse par Sloth (on constate donc que chaque homonculus porte le nom anglais du péché qui lui est attribué).
      • Il existe deux versions de leur identité et de leur chef, en fonction du manga et de l'anime : se reporter à l'article Homunculus (Fullmetal Alchemist) pour plus de détails.
    • Père : c'est le créateur des homonculus et celui qui dirige le pays d'Amestris à travers King Bradley. Il est doté d'une maîtrise exceptionnelle de l'alchimie qui lui permet de pratiquer celle-ci sans joindre les mains. Il peut empêcher tout Amestris de pratiquer l'alchimie mais ne peut pas empêcher l'elixirologie de Xing. Il a pris l'apparence de Van Hohenheim. Il reprendra sa vraie forme, quittant l'enveloppe corporelle semblable à Van Hohenheim, ressemblant à un Venom de spider-man avec des yeux partout sur le corps et une bouche comme Pride.
    • Scar : ancien moine-combattant ishbal, il est devenu tueur en série d'alchimistes d'État pour se venger du massacre de son peuple perpétré par l'armée. Il sacrifie alors son identité véritable en reniant son véritable nom, que l'on ne connaîtra jamais. Il est caractérisé par une cicatrice en forme de croix sur le visage (faite par Solf J. Kimblee) lui conférant ainsi son surnom de Scar ("cicatrice" en anglais) et par son bras couvert de tatouages (que lui a donnés son frère pour le garder en vie) qui lui donnent la capacité alchimique de la décomposition (on remarque ici une contradiction : en effet, Scar se sert de l'alchimie pour tuer des alchimistes).
    • Ling Yao ou Lin Yao : originaire du pays de Xing (Xing), il recherche la pierre philosophale pour que son peuple remonte dans l'estime de son père, l'empereur de Xing. Il la recherche pour donner la vie éternelle ou plutôt quelque chose qui s'en approche, à l'empereur pour lui succéder. Il tient énormément à Lan fan la jeune fille chargée de le protéger avec Fu, un vieil homme.
    • Lan fan ou Ran Fan : (Ranfan, dans le manga) sa famille est chargée de protéger les membre du clan Yao, le clan de Ling Yao. Elle voue une admiration à son jeune maître et n'aime pas trop Edward. C'est la petite-fille de Fu (Who, dans le manga), le vieil homme.
    • May Chang : petite princesse venue de Xing avec Xiao May, un panda nain. Elle est capable de pratiquer son alchimie à distance ou de soigner les gens, mais elle ne peut rien faire pour les blessures trop grave. Elle cherche la pierre philosophale en Amestris pour sauver son clan.
    • Izumi Curtis : maître d'alchimie des frères Elric, elle a également tenté une transmutation humaine sur son enfant mort-né et de ce fait ouvert la porte et vu la Vérité. Cette transmutation lui a fait perdre des organes internes en gage et de ce fait, elle est devenue stérile et crache régulièrement du sang. Elle a une grande maîtrise des arts martiaux et de l'alchimie. Elle peut elle aussi, du fait qu'elle a vu la porte de la Vérité, pratiquer de l'alchimie sans cercle. Son mari est Sig Curtis. Elle a un très fort caractère et se présente souvent comme « une femme au foyer ».
    • Sig Curtis : mari d'Izumi Curtis, il n'hésite pas à l'accompagner dans toutes les bagarres où elle l'entraîne. Il l'aime profondément (amour réciproque) et chaque fois qu'elle crache du sang (c'est-à-dire presque tout le temps), il est là pour la soutenir. Il est également grand pratiquant de culturisme et possède aussi un grand sens de l'honneur et de la bravoure, lui valant ainsi l'amitié instantanée et réciproque du commandant Alex Louis Armstrong.

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    Damned est une série amateur française, créée par Ruddy Pomarede avant Flander's Company, auto-produite et réalisée par les Guardians. Des DVD ont été édités, mais elle est disponible gratuitement sur Internet, et sa distribution par ce biais est encouragée par les créateurs.

    Il existe deux saisons consacrées chacune à une équipe d'antihéros différente.

    La série est caractérisée par un mélange d'humour décalé et de combats spectaculaires à coups de pouvoirs magiques.

    Univers:

     

    Après le ravage de la Terre lors des Guerres Divines, l’Élision et le Pandémonium décrètent un cesser le feu et parviennent à un consensus: L'issu de la bataille - dont l'enjeu est le contrôle du plan matériel - ne peut pas se décider par un affrontement direct sur Terre sous peine de la détruire complètement. Le sort du plan matériel est donc mis entre les mains des hommes: par leur actions, ils détermineront au final à qui reviendra leur dimension. Pour prévenir toute ingérence des deux camps, deux sceaux sont posés pour empêcher anges et démons d'accéder au plan matériel. Originellement, seul un émissaire de chaque camp aurait dû pouvoir se rendre périodiquement sur Terre pour compter les points, mais suite à une manipulation de Lucifer le sceau du Pandémonium a été affaibli pour laisser passer certains démons. Pour faire face à cette transgression, Élision - qui ne peut pas intervenir physiquement - manipule indirectement certains individus, notamment l'Ordre: une organisation tentaculaire qui essaie de rassembler en son sein un maximum d'humains dotés de pouvoir paranormaux pour réguler l'activité démoniaque.

    Dans ce contexte, la série raconte les histoires de Sinji, un agent de l'ordre, accompagné de deux équipes différentes suivant les saisons

    L'univers de Damned fait un peu penser à celui du jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas, bien qu'il n'en soit pas directement inspiré (l'auteur ne connaissant pas le jeu avant qu'on lui fasse part des similitudes avec son propre univers). Il s'agit d'un monde contemporain semblable au nôtre, sauf que la magie y existe, et la Terre y est le terrain d'affrontement indirect des forces divines (Elysion) et démoniaques (Pandemonium).

    Synopsis:

     

    Lors d'une mission les opposant aux Templiers de Bââl, deux agents de l'Ordre, Sinji le nightblade et son partenaire Johan le prêtre font la connaissance de Samantha, une jeune fille qui a hérité de sa grand-mère un puissant artefact et ses pouvoirs de sorcière. Suite à cette rencontre, Sinji et Johan quittent l'ordre et fondent avec leur nouvelle complice une entreprise d'exorcisme à Grenoble.

    Après quelques aventures l'amenant entre autres à croiser le chemin du démon majeur Seth, Sinji se retrouve rattrapé par son passé lorsque s'incarne sur terre l'Archange du jugement, Dominique. En effet, l'Ordre l'a utilisé pour emprisonner l'émissaire démoniaque, le Prince du Jugement Balor, et la rencontre avec l'émissaire divin aura forcément des conséquences désastreuses. L'Ordre échoue à éviter l'affrontement, et Grenoble se retrouve rayé de la carte...

    Heureusement Elysion décide de réécrire l'histoire du plan terrestre de façon à ce que Sinji n'y aie jamais existé - évitant ainsi la rencontre entre Balor et Dominique, et donc la catastrophe. Afin d'éviter un désagréable séjour en enfer, Sinji accepte de devenir un agent d'Elysion.

    Un beau jour, Sinji se retrouve "malencontreusement" ressuscité par l'effet aléatoire d'un sort anodin lancé par Clément, une magicienne un peu maladroite. Il continue à travailler pour Elysion, aidé de Clément et de l'ami d'enfance de celle-ci : Rémy. Ils vont finir par mettre au jour un important complot monté par les Templiers de Bââl.

    Personnages:

     

    Sinji 
    Le personnage principal de la saga. Colérique, bourrin, limite psychopathe par moments. Pété de pouvoirs, il ne se soucie pas vraiment des dommages collatéraux.

    Sinji est un Nightblade particulier. Le démon qui l'habite n'est autre que Balor, Prince du Jugement et émissaire du Pandémonium, ce qui fait de Sinji le Nightblade le plus puissant et le plus dangereux de l'Ordre. Son attaque favorite consiste à attirer un astéroïde sur le champ de bataille. Après avoir été récupéré par Elysion suite à sa mort, il se voit confier le rôle d'agent sur le plan matériel, sous la surveillance de Dominique. Ce dernier lui pose des entraves censées limiter l'utilisation de ses pouvoirs afin de supprimer le risque qu'il dominé par Balor.

    Johan 
    Le partenaire de Sinji pendant toute la première saison. Gentil neuneu, facile à manipuler, sa magie divine n'en est pas moins puissante.
    Samantha 
    Une sorcière qui maîtrise le temps et l'espace. Vénale au dernier degré.
    Seth 
    Démon majeur libéré par Loki lors de l'épisode 3. Tête d'une Triade de démons, il est arrogant, frimeur, et surtout extrêmement dangereux.

    Dans l'épisode 3 il affronte Sinji Sam et Johan avant d'être mis hors de combat notamment grâce à sa fusion involontaire avec un Pikachu. Ayant survécu, il a depuis une dent contre Sinji qu'il hait profondément. Mais au début de la saison 2, il se trouve forcé de collaborer avec lui quand le sort de Clément qui redonne un corps matériel à Sinji lie leurs essences vitales, les rendant chacun dépendant de la survie de l'autre. Subordonné de Belial, prince démon du feu, il utilise des attaques très inspirées de cet élément.

    Clément 
    Une magicienne qui a malencontreusement ressuscité Sinji. Exclue de l'école de magie de Poudlard avant la fin de ses études, elle n'en est pas moins très douée ; cependant la source de sa puissance, l'Entropie, n'est que partiellement contrôlable, et des effets secondaires totalement aléatoires peuvent se substituer à ceux originellement prévus. Sinji affirme qu'il n'a jamais vu une affinité aussi forte avec l'Entropie chez quelqu'un. La raison pour laquelle Clément porte un prénom masculin n'est à ce jour pas vraiment expliquée.
    Rémy 
    Ami d'enfance de Clément, il l'a connu à la DDASS avant de retourner avec ses parents. Ceux-ci ont été assassinés par un démon, et il a décidé de les venger en combattant la race démoniaque dans son ensemble. C'est un Gunner formé par le Centre de Gaia. Taciturne, limite associal, il se lie difficilement aux gens qu'il croise. développera un semblant d'amitié avec Sinji au fil des épisodes.
     
    Lexique:
     

    L'univers de Damned introduit de nombreuses notions particulières, empruntées ou originales, notamment en ce qui concerne les personnages qui sont pour l'a plus part associés à des castes se rapprochant des classes de personnages des jeux de rôles

    • Nightblade

    Un mage de combat ayant subi une possession forcée et qui tire une partie de ses pouvoirs du démon qui l'habite. Le démon est maintenu en léthargie par des techniques interdites, mais le contrôle exercé par le Nightblade sur son démon est instable, chaque sollicitation de ses pouvoirs pouvant potentiellement provoquer son réveil. Les Nightblades sont le résultats d'expérimentations controversées de l'Ordre, toujours à la recherche de nouveaux moyens pour contrecarrer les plans des démons incarnés.

    • Gunner

    Un adepte de Gaia, décrite comme la source de vie ou force vitale universelle. Le gunner utilise des armes à feux comme arme de prédilection. Il maitrise aussi des techniques offensives et défensives qui utilisent la force vitale comme source d'énergie.

    • Entropie

    Une force d'énergie chaotique, instable, qui trouve sa source à la lisière entre la réalité matérielle et le vide. Elle est décrite comme une force brute et primordiale, qui peut influencer le cours des choses mais jamais être maitrisée.

    • Void

    Source d'énergie primordiale annihilante qui provient des dimensions extérieures à la création. Ne peut être contrée par les magies standard, seule l'entropie lui ferait concurrence.


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